HIGHHARBOR
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L'Isola di Highharbor

"…..Highharbor è veramente una bellissima Isola…..ci sono molti alberi, boschi, fiumi, colline fiorite e frutta d'ogni genere…..e soprattutto è abitata da gente di buon cuore….."


Ed eccoci all'ultima isola in ordine di apparizione:Highharbor. Pronuncia: Aiarbor con la prima "a" aspirata. Utilizzerò il nome in Inglese poichè possiede un significato chiaro e preciso a differenza dell'italianizzazione avvenuta durante il doppiaggio che lo ha storpiato in qualcosa di non ben decifrabile (Hyarbor). Highharbor letteralmente significa "baia elevata, porto-rialzato…..".
Highharbor è una delle quattro isole che costituiscono la geografia del nuovo mondo.

Storia (?) di Highharbor e dintorni
Sia per Indastria che per le altre isole si potevano facilmente dedurre le caratteristiche pre-catastrofe con relativa mutazione dopo la guerra. Per Highharbor le cose sono un po' più complicate e la sua delimitazione prima e dopo la grande catastrofe si può solo in piccola parte dedurre logicamente, ma per il resto viene lasciata all'immaginazionei.
Entrata
Cos'era allora Highharbor prima della grande catastrofe? La cima di una montagna? I resti di qualche penisola o cosa? Gli unici dati che ci vengono in aiuto sono una panoramica sui fondi marini prosciugati, l'immagine di alcune rovine di palazzi che emergono vicinissime al perimetro dell'isola, la sua conformazione rocciosa e vegetativa e una strada che l'attraversa per intero.
E' da subito evidente l'incompatibilità tra la geologia rocciosa di Highharbor con la sua vicinanza ad enormi palazzi e soprattutto con
La probabilità migliore comunque è quella che vede Highharbor come la parte alta di una montagna. Questo giustificherebbe:
· La sua conformazione rocciosa tipica di una buona altitudine;
· La strada rialzata tipica dei passaggi di montagna.
Probabilmente i fondali marini completamente pianeggianti non sono altro che fango seccato portato dalla grande onda. Il fango avrebbe sommerso quasi tutta la montagna e spostato i palazzi.
Certo è comunque che Highharbor, a differenza dell'isola perduta, non è stata rasa al suolo durante i bombardamenti. Il discorso dello zio di Lana durante la permanenza di Conan nell'isola ci conferma solo la distruzione del villaggio e la conseguente ricostruzione postbellica, non dell'isola intera
D'altro canto, come per l'isola della plastica, gli enormi alberi e le foreste presenti al suo interno non ne giustificherebbero una distruzione totale databile solo a 20 anni prima.
Molto più che per le altre isole, per Highharbor abbiamo molte immagini globali che ne illustrano la magnificenza. Una vista dall'alto e una laterale ci danno lo spunto per iniziare a capire, intanto il clima e la conformazione naturale per poi entrare nel dettaglio e analizzare la popolazione, i principi che regolano la vita nell'isola e il suo ruolo nel nuovo mondo.

     
Un giorno ad Highharbor
QuerciaCom'è facilmente osservabile, Highharbor ha un clima mite e una conformazione prevalentemente rocciosa. Il suo perimetro rialzato rispetto al mare non offre molti punti di sbarco eccezion fatta per "l'entrata" attraverso il quale è necessario passare per attraccare con mezzi pesanti (barracuda, cannoniera, etc..) in modo rilassato nell'isola. La rigogliosa vegetazione che abbonda un po' ovunque ha permesso alla vita di crescere senza grosse difficoltà. Lo spettacolo che attende un visitatore di Highharbor lascia a dir poco a bocca aperta. Una natura incontaminata circonda tutta l'isola. Fiori, alberi, distese di prati e rocce ci riportano indietro nel tempo di oltre cent'anni. Gli animali vivono per lo più allo stato brado eccezione fatta per quelli tipici da allevamento: maiali, mucche, pecore. All'interno delle varie insediature rocciose vi sono ampi spazi aperti con un suggestivo lago e coltivazioni di grano, frumento ed altro. Ed è proprio in questi spazi che alcuni sopravvissuti alla catastrofe hanno iniziato a costruirsi una nuova vita nell'isola.
Per farvi comunque una stupenda idea di come si svolge la vita ad Highharbor, guardate la puntata n° 14: "Un giorno ad Highharbor".
Tre sono gli insediamenti principali sull'isola. Gli adulti, vivono in totale armonia in un villaggio rurale, probabilmente preesistente durante la catastrofe. Un gruppo di ragazzi, capitanati da Uro, che si possono definire "socialmente disordinati", sono autogestiti e vivono da un'altra parte dell'isola in completo disaccordo con gli adulti. Un altro gruppo di ragazzi, capitanati da Cit, ultrasfruttati da Uro e incapaci di ribellarsi.
Prima di vedere le relazioni che intercorrono tra i vari gruppi, vorrei fare una breve parentesi di carattere generale. Per caso non vi ricorda niente l'Isola di Highharbor? Ho avuto come la sensazione analizzando vari aspetti di trovarmi in una sorta di "Isola che non c'è". A parte le evidenti analogie nella conformazione geologica, se pensiamo ai rapporti tra adulti e ragazzi modificando un pò i ruoli, otteniamo due narrative ampiamente sovrapponibili. A voi il parere...

La società ad Highharbor
Il principio unico e insindacabile su cui si basa la vita ad Highharbor è :"tutti devono lavorare per garantire la stabilità sociale" Partendo da questa premessa cerchiamo di capire se tutti rispettano tale principio.
 Gli adulti
Pacifici e di "buon cuore", sono tra i pochi sopravissuti alla catastrofe. Come dCanionetto per il villaggio, probabilmente anche alcuni di loro vivevano già li prima della guerra. Gli adulti sembrano perfettamente autogestiti in completa armonia tra di loro. Le mansioni sono definite e ciascuno presta il proprio servizio in relazioni alla sua formazione e/o capacità. Tutti sono accomunati da un'ammirevole dedizione per il lavoro e tutti lavorano a pieno ritmo coltivando il proprio pezzo di terra e allevamento e contribuendo attivamente alla vita pubblica e sociale del paese. Esattamente come per i nostri paesini di campagna, anche nel villaggio vi è una semplicissima gerarchia che mi piace definire "simbolica": un capovillaggio, qualche personaggio più rilevante che prenda decisioni di carattere amministrativo e tutti gli altri cittadini allo stesso livello.
C.S.O. Uro & Company
Capitanati dal "Terit di Highharbor": Uro, questi teppistelli, probabili orfani della catastrofe, vivono al di la delle montagne in una vallata gestita tipo centro sociale. Non si capisce bene da dove nasca il loro contrasto con gli adulti, ma è probabile che lo stesso Uro sia il più vecchio del gruppo e abbia abbindolato giovani ragazzi perduti e in cerca di autonomia semplicemente garantendogli una vita più oziosa e meno impegnativa di quella degli adulti.
Questi giovanotti vivono alla giornata, abitano un po' dove capita e si guadagnano da mangiare lavorando pochissimo, imponendo tasse agli adulti che vogliono cacciare o passare attraverso il loro territorio e soprattutto sfruttando il povero Cit e i suoi amichetti che invece lavorano come asini dalla mattina alla sera. E' chiaro che questi ragazzi rappresentano in tutto e per tutto il timore del futuro. Timore di una generazione che ha visto morire la propria famiglia per mano degli stessi adulti che adesso rinnegano (esattamente come Monsley). Ad un'attenta analisi, si può notare come Miyazaki non li ritragga "cattivi" in assoluto, come invece può avvenire con Lepka. Non dimentichiamoci che al momento dell'arrivo dei soldati di Indastria, saranno loro i primi ad affrontarli, perdendo anche qualche uomo nello scontro. In generale la compagnia sembra essere parecchio pilotata da un Uro che invece merita una considerazione a parte. Tra lui e Lepka vi è poca differenza. Entrambi subdoli e avidi di potere, differiscono probabilmente solo per l'astuzia e l'ambizione (Lepka è avanti anni luce). Miyazaki si concentrerà molto su Uro come singolo, tralasciando la compagnia e chiudendo il cerchio sui cattivi presenti nella lista nera di Conan.
Cit e gli allegri pastorelli
Cit è un personaggio di cui ancora oggi non capisco l'utilità. E' un ragazzo tanto buono quanto ingenuo.. Potrebbe avere il sostegno degli adulti, eppure non muove un dito e rimane alla mercé di Uro e del suo gruppo. Mah….mistero della fede... Fortunatamente l'arrivo di Conan sistemerà anche la loro condizione di semi-schiavizzati.

Le attività lavorative ad Highharbor
Sei sono i rami lavorativi del villaggio. Attività tessile, frumento, ferramenta, agricoltura, allevamento e pesca. Per le prime tre è presente una sezione distaccata dal villaggio principale chiamata "Il "Villaggio del mulino a vento". In questo sobborgo, dominato appunto da un suggestivo mulino lo sfruttamento minorile regna sovrano, con tanto di tessilificio appositamente dedicato. Per forza poi chi ha potuto se n'è andato con Uro ed i suoi !!!
Scherzi a parte. Il "Villaggio del mulino a vento" svolge per Highharbor la funzione di vera e propria zona industriale. In esso sono presenti: un tessilificio, una ferramenta e un mulino. Nel tessilificio lavorano per lo più bambine in età prepuberale. Non che condivida molto questa scelta d Miyazaki. Credo sarebbe stato più corretto individuare una scuola piuttosto che un tessilificio (credo che qui sia nettamente visibile l'eccessiva dedizione per il lavoro di Miyazaki stesso) vista comunque la simbolicità negativa che tale occupazione assume in ambito femminile. Idee personali a parte, il tessilificio produce vestiti, coperte, tende e quant'altro. Nella ferramenta gli uomini più robusti lavorano il ferro con la tecnica più antica conosciuta: la battitura. Il mulino a vento produce grano, pane, pasta e quant'altro ottenibile dal frumento mentre il restante territorio viene coltivato o adibito a pascolo/allevamento.
L'ultima attività lavorativa di Highharborè la pesca. Di questa sembra occuparsene in particolare Zio Gull e suo figlio. Anche se quest'ultimo spesso e volentieri preferisce altre mansioni. In una grotta sotterranea nel bel mezzo dell'isola, Gull gestisce
un'enorme riserva di pesce verificandone quotidianamente le condizioni.
Come avete ben capito Highharbor è del tutto priva di ogni "comodità" nel senso moderno del termine. Non vi è energia elettrica, riscaldamento o quant'altro. Se vogliamo fare un paragone con la nostra storia, credo sia necessario riportarci alla seconda metà dell'Ottocento, in ambiente rurale/contadino, per riuscire ad avere una buona idea del tenore di vita in quest'isola.

Highharbor e il nuovo mondo: "l'importanza di uno sviluppo sociale"
Highharbor è un'isola meravigliosa. Un magico incontro tra uno splendido mare tropicale ed incantati paesaggi di montagna. Il tempo sembra essersi fermato in questo eden rimasto completamente integro. La Torre del Sole, i fumi e la plastica sono solo lontani ricordi che lasciano il posto ad alberi, prati, fiori e ad un infinito cielo azzurro. Qui, la vita dopo la catastrofe ha avuto un'evoluzione completamente diversa da Indastria. La guerra ha lasciato il posto ad una società "primitiva", basata su una scala gerarchica praticamente inesistente e la cui sopravvivenza è legata, tramite un sottile filo, alla coscienza di ciascun, singolo individuo. La fragilità dell'ordine sociale è chiaramente visibile a tutti, adulti compresi, che per primi se ne rendono conto. Il rapporto tra i due gruppi principali dell'isola è l'apoteosi di tale instabilità. Un solo uomo (Uro), che non ha saputo adattarsi alle regole, è sufficiente per mettere in crisi l'intero sistema. Indastria, con tutti i suoi difetti, è nettamente più solida da questo punto di vista. Lo stesso zio Chan ammetterà il grave errore fatto nei confronti di Uro e della sua compagnia e non solo. Con un discorso, che credo sia uno dei più rappresentativi della serie, lo zio di Lana conferma che gli adulti, dopo la guerra, si sono trovati completamente spaesati. Confusi e disorganizzati, non hanno saputo fare altro che lavorare come asini per ricostruire il villaggio, senza minimamente curare altri importantissimi aspetti, quali la riorganizzazione sociale e la gestione dei beni comuni. Negli anni dell'immediato postbellico, tale incertezza può essere pienamente giustificabile, ma ora, 20 anni dopo la catastrofe, gli adulti si ritrovano "fregati" dal loro stesso buon cuore, pagandone in pieno le conseguenze.
In generale, ogni grande evento bellico è seguito da un periodo d'incertezza in cui il sistema sociale può letteralmente azzerarsi. Tale azzeramento lascia completamente scoperto il gruppo mettendolo in una condizione di precarietà, di cui anche il gruppo si rende ben conto e da cui cerca di uscire alla meno peggio. Può capitare allora che qualche personaggio particolarmente disinvolto sfrutti la situazione per imporsi sul gruppo (vedi Lepka, Uro) oppure capita che le persone provino a riorganizzarsi cercando di evitare il ripetersi degli errori che li hanno condotti a quel punto. Miyazaki parla in questi termini di una "società primitiva" che sovente prende il posto di quella preesistente. Highharbor si è sviluppata proprio in questo senso. La società attuale, con particolare riguardo al villaggio, è eccessivamente impostata sul "buon senso" e sulla "responsabilità" del singolo. A prima vista può sembrarvi in questo una certa organizzazione ed ordine, ma in realtà è tutto estremamente caotico e precario. Esattamente come i villaggi dei primi insediamenti umani dove erano tutti agricoltori ma senza alcun ordine. Attenzione: con questo non voglio dire che Indastria sia migliore. Anzi.
Una società come quella impostata ad Highharbor è la migliore società possibile, ma assolutamente e totalmente utopistica.
Basti pensare semplicemente all'arrivo di Conan nell'isola. E' come se gli adulti non vedessero l'ora che un personaggio con le p***e quadrate venisse a sistemare la situazione con Uro. La necessità di qualcuno, sia esso un singolo, oppure un gruppo, che prenda le decisioni ed organizzi la massa è fondamentale in ogni società. E questo in maggior modo in una società postbellica. Credo che Indastria abbia solamente avuto la sfortuna di trovare l'uomo sbagliato.
Il Villaggio del mulino a vento

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