| GLI ALTRI PROTAGONISTI |
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| Duke Pecorella di Cit I figli di Goros e Gutchie I cittadini di Indastria I prigioneri/schiavi I soldati in tuta verde I soldati in tuta marrone Gli incapucciati Gli abitanti di Higharbor La Compagnia di Uro I ragazzi di Cit Gli abitanti dell'Isola della Plastica L'equipaggio del Barracuda |
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| 26 anni | ||
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Secondo pilota del Falco, Duke è, insieme a Zoo, coppia fissa negli spostamenti con Monsley. La sua presenza è molto limitata ma costante. E' un fedele sostenitore di Indastria e non avrà remore nell'attaccare il modello II, anche se pilotato dal suo ex superiore. | |
| Età sconosciuta | ||
| Destinato alla griglia da Tera in onore a Jimsy, questo dolce agnellino verrà salvato proprio da quest'ultimo. Jimsy infatti si opporrà con fermezza al piacevole anticipo pasquale e riconsegnerà Fioccodineve2 al suo legittimo proprietario. | ||
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I FIGLI DI GOROS E GUTCHIE |
Poche settimane | |
| Tre bellissimi bebè, identici nelle espressioni del volto ai loro padri. Faranno la loro comparsa nell'epilogo finale. Simbolicamente importantissimi, sono i primi nati della nuova era post-Indastria e gli unici, oltre a Conan, che ci vengono mostrati. | ||
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I CITTADINI DI INDASTRIA |
Età variabile | |
| La piramide sociale indastriense
non prevede particolari complessità gerarchiche. I cittadini di
Indastria sono divisi in: cittadini regolari e prigionieri/schiavi. All'interno
dei primi poi vi sono, certamente, almeno 2 livelli di importanza più
un probabile terzo. Prima di analizzare le varie categorie sono necessarie
un paio di note. Nota 1: ad Indastria per legge vi è il blocco totale delle nascite e dell'immigrazione; Nota 2: i nativi di Indastria costituiscono la maggior parte dei cittadini regolari; Nota 3: i nativi di Indastria sono i sopravvissuti alla tragedia del Blocco Core; Nota 4: i rimanenti cittadini regolari sono persone di spicco o in possesso di doti e/o conoscenze utili per il sistema (Patch, Il Gran Consiglio, Monsley etc..); Nota 4 (questa è una supposizione): i prigionieri sono sopravvissuti alla catastrofe immigrati o naufragati nell Isola. Abbiamo dunque detto che ad Indastria vi
sono 3 probabili livelli di importanza sociale. Vediamoli nel dettaglio. |
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I PRIGIONIERI/SCHIAVI |
Età variabile | |
| Il gradino alla base della piramide è dedicato ai prigionieri/schiavi. Fanno parte di questa categoria: immigrati clandestini e non, cittadini non rispettanti la legge sul blocco delle nascite, sovvertitori del regime, contestatori o nemici in genere (a meno che non vengano dati a morte nel deserto). Gli immigrati costituiscono certamente la maggioranza degli abitanti di Indastria, ma non hanno nessun potere decisionale, direttivo od esecutivo. Sono tenuti sotto scacco dalle armi e rilegati nei sotterranei in cui vivono alla giornata. Il loro compito è lavorare trasportando i carrelli della plastica nella raffinazione. Hanno un distintivo marchio a croce inciso a fuoco sulla fronte. La loro categoria non può aumentare di livello; una volta marchiati, si resta tali per sempre. | ||
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SOLDATI IN TUTA VERDE |
Età adulta | |
| Quando si necessita di operazioni
di guerriglia all'esterno di Indastria, i cittadini regolari vengono chiamati
alle armi ed indossano un'apposita tuta verde con elmetto protettivo.
Da questo momento in poi sono soldati a tutti gli effetti. Al servizio
di Lepka e della città. Se le operazioni si svolgono all'interno di Indastria, solitamente mantengono il vestito impiegatizio normale, eccezione per il Blocco Core il cui buio fitto prevede comunque l'utilizzo delle tute e di una visiera a raggi infrarossi. |
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SOLDATI IN TUTA MARRONE |
Età adulta | |
| Molto più hollywoodiana della tuta verde, questa marrone possiede dei rinforzi stile tuta di Batman. Indossandola sembrerete più muscolosi, con deltoidi e pettorali niente male. Scherzi a parte, è molto probabile che questa tuta marrone sia composta da più strati resistenti e protettivi. Questa supposizione mi viene spontanea pensando al suo utilizzo, unicamente imposto ai soldati che si imbarcheranno con Lepka nel Gigante. Probabilmente il prolungato stazionamento ad elevata altitudine e basse temperature impone l'utilizzo di una tuta meno "sciaquosa" di quella verde. E' altresì probabile che si tratti di un mero discorso estetico. Visto che oramai Indastria è "libera" dalla tirannia militare, può essere ragionevole pensare che il cambio di colore sia semplicemente distintivo di una nuova categoria di fedelissimi al regime, Lepka in primis. | ||
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GLI "INCAPUCCIATI" |
Età adulta | |
| Sicuramente cittadini di primo livello, faremo la loro conoscenza nella "stanza adibita a torture" della Torre del Sole. I motivi "pratici" per cui indossano questo bel copricapo sono sconosciuti, ma riconducibili simbolicamente alle modalità di agire del vecchio Kukuxclan. Un modo, in pratica, per dare forza alle loro azioni. Nello specifico, al tentativo di estorcere una confessione dal Dottor Rao. | ||
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GLI ABITANTI DI HIGHHARBOR |
Età variabile | |
| Peculiari proprio per la totale contrapposizione alla società di Indastria, gli abitanti dell'Isola di Highharbor vivono in completa autonomia usufruendo dei prodotti che la natura mette loro a disposizione. Innanzitutto è fondamentale notare come ad Indastria le persone siano "cittadini", mentre ad Highharbor sono "abitanti". Non è un'osservazione scontata e racchiude dentro se gran parte del significato di tale contrapposizione. Sebbene sinonimi, il termine cittadino trasmette un immagine di urbanità, di appartenenza ad un area limitata ed ad una tipologia di società cosiddetta "civile". Perfettamente organizzata ma fondamentalmente individualista. Gli abitanti possono essere invece gruppi molto numerosi di persone, "abitanti" appunto di una vasta area. Sicuramente con un organizzazione sociale meno precisa e basata sulla reale produttività manuale del singolo. Singolo che lavora per se stesso ma anche per gli altri. Il termine abitante quindi è più dispregiativo se giudicato dal punto di vista della nostra attuale società. Suona molto come "primitivo", "incolto", facilmente abbindolabile. Se proviamo però ad immedesimarci in un mondo come quello in cui vive Conan, allora le cose cambiano un bel po'. I cittadini diventano così un ristretto gruppo di progressisti incapaci di ammettere le ombre passate ed il dolore che queste hanno portato. Talmente ciechi ed irragionevoli da rimanere loro stessi intrappolati in un cerchio da cui non sono in grado di uscire. E mi riferisco ai cittadini di 1,2 e 3 livello di Indastria. Non a caso il popolo del sottosuolo è definito "abitante": gli abitanti del sottosuolo, proprio per distinguerli dai "cittadini". Altri abitanti invece continuano il loro modus vivendi fondamentalmente immutato anche dopo gli sconvolgimenti bellici. Con la loro ruralità e la loro semplice organizzazione basata sul lavoro di tutti e sulla reale produttività del singolo. Questi sono gli abitanti dell'isola di Highharbor. Ognuno ha un compito preciso e lavora secondo le sue capacità. Il vantaggio è agli occhi di tutti. Vivono sereni, pacifici dalla mattina alla sera. Lo svantaggio è un po' meno evidente e comunque non immediato: l'instabilità sociale. Vedi la questione Uro. | ||
LA COMPAGNIA DI URO |
9~17 anni | |
| Un ristretto gruppo di ragazzi appena adolescenti (è probabile che Uro con i suoi 17 anni sia il più "vecchio") si ribella all'impostazione sociale dell'isola di Highahbor ed autonomamente decide di insediarsi in una vallata autogestita. Perdigiorno e scansafatiche occupano la loro giornata organizzati in stile "bullo di quartiere": fare casino, versi e cercare di guadagnarsi da vivere lavorando il meno possibile e sfruttando al massimo la voglia di lavorare degli altri. La loro pigrizia è pari solo alla loro arroganza. Il trasandato tentativo di bloccare le truppe di Indastria è lodevole, ma fondamentalmente si limita a provare ciò che realmente sono : tutto fumo e niente arrosto. | ||
I RAGAZZI DI CIT |
9~17 anni | |
| Ex soci di Uro, i ragazzi di Cit si posizionano ai margini del confine sud-ovest di Highharbor. Sono quindi rilegati dopo la vallata di Uro e non possono comunicare con gli adulti se non via mare. Guidati dal medesimo spirito di indipendenza della compagnia di Uro, si distinguono da questi per la loro voglia di produrre lavorando sodo. Sono ragazzi volenterosi, generosi e lavoratori. Hanno proprie case, coltivazioni ed allevamenti. Purtroppo, come spesso accade nella vita, la loro bontà è la porta che Uro utilizza per tenerli in giogo. Sfruttando la sua posizione di "più forte" costringe Cit ed il suo gruppo a pagare pesanti dazi e contributi alla sua compagnia. | ||
GLI ABITANTI DELL'ISOLA
DELLA PLASTICA |
Età variabile | |
| In realtà più che una descrizione, meriterebbero semplicemente una "citazione". Poco o nulla sappiamo su di loro. A riguardo si possono solamente supporre teorie. La prima, meno probabile, è che siano prigionieri importati da Indastria per scavare la plastica. La seconda, molto più plausibile, è che siano un ristretto gruppo di sopravvissuti, dispersi o nativi dell'isola stessa, ma non organizzati socialmente. Questa teoria spiega in un qualche modo anche la presenza di Jimsy ed il fatto che gli abitanti non lavorano per Indastria, ma per guadagnarsi qualcosa da Deis. La non presenza di alcun soldato è un ulteriore conferma a questa ipotesi. | ||
EQUIPAGGIO DEL BARRACUDA |
Età Variabile | |
| Un gruppo di una decina di devoti a Deis, o per spirito di avventura o per mancanza di alternative, costituisce l'equipaggio della nave chiamata Barracuda. Ad eccezione di Goros, Gutchie e Pasco, tutti gli altri non hanno grande rilevanza. Più in generale, non avendo alcuna informazione sulla nave stessa, non possiamo dedurre nulla sul suo equipaggio. L'unico elemento probabile è che questi siano stati scelti da Deiss in persona dato che, come ribadito più volte, egli è l'effettivo proprietario del Barracuda. | ||
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